Southern Teacher dice que los videojuegos son una puerta de entrada de informática

Southern Teacher dice que los videojuegos son una puerta de entrada de informática

Laura Foster Y

KatieEl este de Inglaterra

John Fair Hall/BBC Jude Enjemke con cabello negro corto y una pequeña barba negra. Lleva una corbata azul, así como una chaqueta azul marino sobre gafas de marco negro, camisa rosa y blanca. Él se para en la pared con una débil pantalla detrás de él. John Fair Hall/BBC

JOOD ENZAMEKE enseñó a los estudiantes de sexto año cómo diseñar una aplicación, diseñada para mantenerlos activos mientras divertido

Según los maestros, los videojuegos no deben verse en una pérdida de tiempo, sino «Gateway to Computer Science».

Jed Enzameke estaba enseñando 6 años de 6 años de la Academia Prince Avenue de la Academia Prince Avenue, cómo hacer una aplicación de actividad.

El proyecto es una colaboración con Digital School House, que utiliza el aprendizaje basado en el juego.

Está diseñado para aliviar la brecha entre la informática en las escuelas primarias y secundarias de Prae, dijo Enjemake de Southern School School.

John Fair Hall/BBC cuatro años 6 niños usan polo azul brillante y pantalones y pantalones cortos negros. Están bailando en el aula. Detrás de ellos hay una larga línea de mesas, cada una en un monitor de computadora y un teclado y sillas frente a ellas. John Fair Hall/BBC

Los estudiantes primarios diseñaron juegos y escribieron programas para controlar las computadoras

El Sr. Enjemake, el líder de la escuela profesional de la Escuela en Informática, dijo que las actitudes negativas sobre los videojuegos están cambiando.

«Lo que la gente no entiende es que los juegos abrirán una puerta de entrada potencial para la informática, porque detrás de los juegos, tenemos mucho pensamiento computacional», dijo.

Creen que los estudiantes más acreditados son para la informática a una edad temprana, más probabilidades de manejar la tecnología en el futuro, no es necesario crear, incluida la tecnología.

«Estarán bien equipados para desafiar y usar adecuadamente estos sistemas a medida que su experiencia crece en este sistema», dijo.

John Fair Hall/BBC Shahnila Saeed, se retiró de la frente con cabello largo negro. Ella comienza a sonreír con una chaqueta de crema en la parte superior negra. Ella está de pie en el aula, está borrosa, pero puedes encontrar mesas y estudiantes en GA Bright Blue Stations. John Fair Hall/BBC

Shahnila Saeed dijo que los juegos son la aventura de ringfit o simplemente el estilo de baile, juegos que contribuyen a jugar al movimiento físico

Shahnila Saeed es la Jefe de Educación de la Casa de la Escuela Digital y quiere participar en el plan de estudios informático.

Dijo que la informática ha estado en el plan de estudios de la escuela primaria desde 2014, pero «queremos ver la forma en que lo enseñó y usar más videojuegos para ayudar a facilitar ese aprendizaje», dijo.

«A los niños les encanta jugar juegos, y supera los videojuegos. Lo ves en el patio de recreo, por lo que tocarlo es una excelente manera de mejorar su desarrollo educativo y educativo», dijo.

«Y los videojuegos son una fusión de habilidades creativas y técnicas … también fomentan la comunicación y el trabajo del equipo, el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el pensamiento creativo».

El sexto año fue entusiasmado con su tiempo en una clase de computación.

Uno lo describió como «muy divertido y emocionante. Me gustó cómo hicimos un pequeño mini juegos».

Otro dijo: «Es muy divertido. Es realmente divertido. Probablemente construirá juegos de construcción de mis trabajos soñados para todas las edades diferentes y si tengo la oportunidad de divertirme, ¿por qué no otros?»

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